              **************************************************
              **                UFO2000 0.3.XX                **
              **             aka X-COM: Gladiators            **
              **        http://ufo2000.sourceforge.net/       **
              **                 Polish Manual                **
              **************************************************

             Copyright (C) 2000-2001  Alexander Ivanov aka Sanami
             Copyright (C)      2002  UFO2000 Development Team

                     Tumaczenie: dolny & Sir-Torpeda 

                                       ***

Prace nad UFO2000 s kontynuowane po ponad roku zastoju. UFO2000 powrcio, wspierane przez grup "UFO2000 Development Team".
Oryginalny autor, Alexander Ivanov, nie ma ani czasu, ani chci by zajmowa si caym projektem samemu. Naley doda, e gra jest
kompletnie darmowa (na licencji GPL) i nikt nie zarobi na niej ani centa. Dla informacji przeczytaj plik COPYING, znajdujcy si
w folderze z UFO2000. 

Wersje od 0.3.20 nie maj jednego autora. Kilka osb dorzucio swoje kawaki kodu do tej wersji 
(pierwotny autor - Alexander Ivanov jest wrd nich). Kady moe wzi udzia w tworzeniu UFO2000.
Doceniamy kad pomoc. Odwied http://sourceforge.net/projects/ufo2000/ i oficjalne forum: http://www.ufo2000.prv.pl
i zamie tam swoje komentarze, pomysy, raporty o bdach, wasne patche. 

Podstawowe zadania dla najbliszych wersji (0.3.xx) to: 
- wyeliminowanie wszystkich znanych bdw. 
- uporzdkowanie i skomentowanie rde 

Czonkowie UFO2000 Development Team: 
- Alexander Ivanov aka 'sanami' 
- Serge Semashko aka 'ssvb' 
- Alexander Sabourenkov aka 'lxnt' 
- &&  aka 'tavy' 

Zobacz plik CHANGELOG by przeledzi histori zmian. 

Ten plik zosta dodany przez Jeremiego Walkera, aka Kuroshi X. 

=============== 
Wstp 
=============== 

UFO2000 jest multiplayerowym rimejkiem taktycznej czci gry X-COM: UFO Defense (UFO: Enemy Unknown) wyprodukowanej przez firm Microprose. 

UFO2000 wymaga X-COM'owych plikw i folderw: 
GEODATA GEOGRAPH MAPS SOUND TERRAIN UFOGRAPH UFOINTRO UNITS 

Wersja Windowsowa skompilowana zostaa za pomoc VC6 i wymaga DirectX 6 lub nowszego. S take wersje DJGPP oraz Linux. 


=============== 
Edytor Map 
=============== 

Aby zamieni dany obszar mapy uyj prawego przycisku myszy, po jego naciniciu pojawi si menu z kawakami terenu do wyboru. 

F2 Zapis mapy 
F3 Zaadowanie mapy 
ESC Koniec 


=============== 
Connect Chat 
=============== 

Po odpaleniu serwera, przed przejciem do ekranu planowania misji pojawi si ten ekran. Jeden gracz musi zaoy gr,
drugi (klient) musi doczy by gra moga si rozpocz. 

F4 Odwieenie ekranu 
F10 Start gry 
ESC Anulowanie 


=============== 
Planowanie Misji 
=============== 

Nastpnym ekranem, zaraz po Connect Chat, jest ekran Planowania Misji. 
Tutaj moesz wybiera onierzy, ustawia ich pozycje startowe i zmienia ich statystyki/stan uzbrojenia,
poprzez przytrzymanie lewego CTRL i kliknicie na imi wybranego onierza (wicej szczegw w sekcji zatytuowanej "Edytor Jednostek"). 

By rozstawi swoje jednostki, nacinij lewy przycisk myszy na imieniu onierza, a potem nakieruj kursor na mapk.
Ponownie nacinij lewy przycisk myszy, zatwierdzajc swj wybr. Jeli chcesz zrezygnowa z umieszczenia onierza na mapie,
nacinij prawy przycisk myszy na jego imieniu (pniej jednake bdzie mona znw go wybra i ustawi). 

Informacje na temat jednostek gracza: 
1) "total men points=..." - suma statystyk (TU, Health,..) dla jednostek umieszczonych na mapie. 
2) Liczba i rodzaj wybranego uzbrojenia dla jednostek umieszczonych na mapie. 

Aby wygenerowa now map, nacinij "NEW", jeli chcesz wgra zapisan wczeniej mapk, wybierz "LOAD".
Jeli zostaa zmieniona wielko mapy w ufo2000.ini, jednak ta si nie zmienia, wybierz "NEW" do wygenerowania waciwej,
bd wgraj now (wedle wasnego wyboru). Gdy ju zakoczysz planowa misj, nacisnij "SEND" w okienku serwera,
bd klienta (zalenie od tego, czy hostujesz gre, czy te doczasz si do gry tworzonej przez kogo).
Sowo to zmieni wtedy kolor na zielony. Aby rozpocz rozgrywk, gracze musz nacisn "START", gdy ju u kadego "SEND" bdzie miao
zielony kolor. Jakiekolwiek zmiany we wasnym oddziale, bd zmiana mapy, zmieni kolor sow na czerwony (w takim przypadku trzeba po
prostu powtrzy procedur opisan w tym akapicie). Dla gry typu "hotseat" mona nacisn F10, aby rozpocz rozgrywk
(jednak "SEND" musi mie zielony kolor). 

Aby powrci do gwnego menu, nacinij ESC. 

=============== 
Edytor Jednostek 
=============== 

Dostp do edytora jednostek mona uzyska z ekranu Planowania Misji. Przytrzymaj CTRL i nacisnij na imi onierza,
ktrego chcesz podda edycji. Moesz tutaj zmieni wyposaenie onierza i jego niektre statystyki. Zmodyfikowa moemy warto
parametrw: Time Units, Health, Firing i Throwing Accuracy. Inne, takie jak Strength, s wyczone, poniewa nie wiemy jaki wpyw maj
na rozgrywk. Edycja statystyk nastpuje po klikniciu lewym przyciskiem myszy na na dane znajdujce si po prawej stronie ekranu. 

Kady z parametrw musi mie warto wiksz, lub rwn 50 i mniejsz, bd rwn 80. Suma czterech parametrw musi zamyka si w 240.
Nie ma jednak ogranicze dla iloci i rodzaju kadej z broni dla Twoich jednostek, wic podczas fazy Planowania Misji sugerowane jest
bra poprawk na uzbrojenie przeciwnika. 

F2 Zapis oddziau do pliku 
F3 Wgranie ju poprzednio zapisanego oddziau 

Lewy CTRL; Lewy ALT - pokazuje maksymaln ilo obrae, jak moe zada bro - te klawisze dziaaj take podczas gry. 


=============== 
Klawiszologia 
=============== 

Wszystkie akcje, tak jak w UFO1, s wykonywane za pomoc myszy. 
Moesz wysya i otrzymywa wiadomoci do/od przeciwnika. Wystarczy wpisa wiadomo i nacisn enter. 

Te klawisze s uywane podczas gry: 

F1 On/Off Raw packets show 
F4 Odwieenie ekranu 
F5 Restart 
F10 ryb penoekranowy/okienkowy 
ESC Wyjcie do menu gwnego 
ALT-X Szybkie wyjcie z gry 

Kursory i +/- na klawiaturze numerycznej - zmiana wielkoci ekranu gry 

Prawy CTRL - zmiana jzyka (jeli uaktywnione w INI). 

Lewy CTRL - pokazuje drog wybranej postaci do wybranej kratki z uwzgldnieniem kosztu w TU (Time Units - Jednostki Czasu). 

W trybie celowania pokazuje trajektori strzau lub rzutu. Na ekranie ekwipunku, pokazuje obraenia zadawane przez przedmiot. 

Lewy SHIFT - pozwala na precyzyjne celowanie jeli przytrzymany przed strzaem. 

ENTER - wysanie wiadomoci 

BACKSPACE - usunicie ostatniego znaku w wiadomoci 

F11 - Tryb powiadamiania wczony/wyczony. Uywany do sprawdzania poczenia. (Sends "NOTE" packet each second to remote computer and
receive the responce. If such packet do not come through, the counter of seconds activated starting from last packet received and shown
in top right corner of Info window. If it is necessary to fulfill ceaseless modem command in terminal, e.g. "atdp123456", better turn the
notifying mode off in advance.) 

F12 - Zrzut ekranu do pliku "snapshot.pcx" 

=============== 
Plik INI 
("ufo2000.ini") 
=============== 

[General] 
port=2000 # Port IP 
server=10.0.0.2 # Domylne IP serwera 
width=500 # Szeroko ekranu gry 
height=280 # Wysoko ekranu gry 
map_width=4 # Szeroko mapy 
map_height=4 # Wysoko mapy - map_width*map_height <= 36 ! 
russian=no # no wycza zmian CTRL rus/lat, yes - wcza 
bloodymenu=no # no - bloody menu wy., yes - wczone! 
sound=yes # yes - dwik w., no - wyczony 
comport=2 # port COM modemu (nie dla wersji Windows) 
# 1 - COM1, 2 - COM2, 3 - COM3, ... 
digvoices=16 # ^2 (2, 4, 8, ...) ilo gosw (number of voices for fx) 
modules=no # nie uywane 
modvoices=8 # " 
modname=templsun.xm # " 
modvolume=125 # " 
speed_unit = 30 # Ustala szybko jednostki. *1 
speed_bullet = 30 # Szybko pociskw. 
speed_mapscroll = 30 # Szybko scrollingu/przesuwu mapy. 
mapscroll = 10 # 

[Editor] 
platoon_size=8 # ilo onierzy z "soldier.dat" *2 
last_map_name = c:\ufo2000\geoscape.dat # nazwa ostatniej mapy 
last_unit_name = team_ru.units # ostatnie nazwy jednostek 

[Flags] 
F_FULLSCREEN = 0 # Ustaw na 1 by uruchamia gr w trybie penoekranowym 
F_FILECHECK = 1 # Ustaw na 0 by wyczy sprawdzanie integralnoci danych na starcie 
F_SELECTENEMY = 1 # Ustaw na 0 by wyczy niebieskie markery nad gowami wroga. 

*1: Moe by zmienione w opcjach podczas gry. 
*2: Format pliku "soldier.dat" jest taki sam jak ten z UFO1, wie moesz uy "soldier.dat" z UFO. Pamitaj jednak wpisa poprawny
platoon_size w ufo2000.ini (rwny liczbie onierzy w "soldier.dat"). 

--KONIEC PLIKU--
