
              **************************************************
              **                UFO2000 0.4.0                 **
              **             aka X-COM: Gladiators            **
              **        http://ufo2000.sourceforge.net/       **
              **               Manual Portugus               **
              **************************************************

                                  $Rev: 439 $

             Copyright (C) 2000-2001  Alexander Ivanov aka Sanami
             Copyright (C) 2002-2004  ufo2000 development team

O desenvolvimento do UFO2000 continua depois de cerca de um ano de
inactividade. Agora o UFO2000 est de volta e  melhorado pelos esforos
cooperativos de vrias pessoas que o desenvolveram; a "ufo2000 development
team" para ser breve. Para informaes sobre quem contribuiu para o UFO2000,
leia o ficheiro AUTHORS no directrio do UFO2000. O autor original,
Alexander Ivanov, actualmente j no est envolvido no processo de
desenvolvimento, mas ele j fez um grande trabalho, muitos agradecimentos
para ele! Sem o seu excelente trabalho este jogo nunca teria existido.

Este jogo  software grtis (GPL). Para mais informaes sobre a licena,
leia o ficheiro COPYING, localizado no seu directrio do UFO2000.

Qualquer pessoa pode tomar parte no desenvolvimento do UFO2000; qualquer
ajuda  apreciada. Por favor visite o site http://ufo2000.sourceforge.net.
L pode inscrever-se na lista de correio do ufo2000 e apresentar os seus
comentrios, ideias, falhas e actualizaes.

Veja o ficheiro ChangeLog para uma lista completa de mudanas.

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Acerca de
===============

O UFO2000  um "remake" multijogador da parte tctica do jogo da
Microprose, X-COM: UFO Defense (UFO: Enemy Unknown).

Para jogar o UFO2000, necessita de ficheiros do X-COM original. O jogo
tambm funciona com ficheiros da demo do X-COM, mas apenas poder jogar
no mapa 'Cidade' e usar um conjunto limitado de unidades. Ter uma verso
completa do X-COM  altamente recomendado.

O jogo compila e trabalha nos sistemas operativos Windows, Linux e FreeBSD.
Provavelmente o jogo tambm funcionar em outros sistemas UNIX. Se
conseguiu compilar e executar o UFO2000 com sucesso num deles, por favor
informe-nos.

Informao detalhada sobre instalar o UFO2000 pode ser encontrada no
ficheiro INSTALL no directrio do UFO2000.

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Menu Principal
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Depois de iniciar o jogo, ver um nmero de opes do menu disponveis:

   Connect to internet server (Ligar a um servidor de internet)

      O jogo pode-se ligar a um servidor na internet on numa rede local
      (para iniciar o servidor no seu computador, apenas execute o ficheiro
      'ufo2000-srv' incluido na distribuio do ufo2000). Depois de
      escolher esta opo, ver a janela "connect to server". Tem que
      introduzir o endereo do servidor; lxnt.info  o pr-definido, 
      actualmente o servidor oficial de ufo2000 na internet. Se quer jogar
      numa rede local, tem que iniciar o servidor do ufo2000 num computador,
      e introduzir o seu endereo IP para se ligar a ele a partir de um
      ufo2000 noutro computador.
     Os outros dois campos necessrios so login e palavra-passe. Eles so
      usados para identificar o utilizador para recolher algumas estatsticas
      do jogo (http://ufo2000.lxnt.info/results.php, actualmente). Login
      deve ser qualquer nome no usado pelos outros jogadores e palavra-
      -passe deve ter no mnimo 6 caracteres. Depois de login e registo
      com sucesso, ver o ecr de chat do servidor de internet.

   Start hotseat game (Iniciar jogo "hotseat")

      Inicia o jogo num s computador (rede no  necessria). O jogador
      actual muda depois de cada turno. Depois de clicar neste item, ser
      movido directamente para o ecr do planeador de misses.

   Load saved game (Carregar jogo guardado)

      Carrega um jogo previamente guardado. Funciona apenas para jogos
      "hotseat".

   Quit (Sair)

      Sem comentrios ;)

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Conversa do Servidor de Internet
================================

Depois de ligar a um servidor ufo2000, ver uma consola de chat e uma
lista de jogares ligados ao servidor. O estao de cada jogador 
determinado pela cor do seu nome:

nome de jogador branco   -  o seu prprio nome
nome de jogador cinzento - disponvel para conversa
nome de jogador amarelo  - enviou um desafio a este jogador
nome de jogador verde    - pode aceitar um desafio deste jogador
nome de jogador vermelho - o jgador est ocupado a jogar com algum

Para desafiar um jogador, basta clicar no nome dele (que fica amarelo).
Se o nome de algum  verde, significa que ele o desafiou. Depois de
clicar no nome dele, o jogo comea e a consola de chat ser
substituida pelo ecr do planeador de misses.

====================
Planeador de Misses
====================

Aqui pode seleccionar soldados, determinar as suas posies inicias, e
editar as suas estatsticas/armas iniciais fixando o CTRL esquerdo e
clicando no soldado desejado (veja a seco Editor de Unidades abaixo).

Para colocar as suas unidades, clique no nome dele(a) com o boto direito
do rato e aponte para a posio inicial desejada no mapa. Clique de novo
para confirmar. Para deseleccionar o soldado clique com o boto direito
do rato no nome dele(a).

Informao sobre unidades:
   1) "total men points=..." Custo total de pontos para as unidades
   seleccionadas.
   2) Nmero de armas de cada tipo para as unidades seleccionadas.

Caixa "Match settings" (Definies de jogo):
   1)Nome do cenrio seleccionado:
       Clique para escolher o cenrio a ser usado e opes do cenrio.
   2)Nome do mapa seleccionado:
       Clique para seleccionar o mapa e tamanho do mapa; e para gerar
       um mapa novo ou carregar um mapa existente.

Depois de completar os seus planos, clique no boto "SEND" (ENVIAR) do
seu lado para enviar os seus dados ao outro jogador.
Se os seus soldados selecionados cumprem os requsitos do jogo, "SEND" ficar
verde. Caso contrrio ver uma mensagem sobre o erro na consola de chat.
Para iniciar o jogo, os jogadoes tm que clicar em "START" (INICIAR) depois
de todas as opes "SEND" estarem verdes. O jogo s comear quando todas
estas opes estiverem verdes. Ajustar os jogadores, mudar o mapa, cenrio
ou regras do jogo vai reverter todas as opes para vermelho.

Para voltar ao menu principal, clique em ESC.

==================
Editor de Unidades
==================

Pode aceder a isto a partir do ecr do Planeador de Misses. Fixe o
CTRL e clique no soldado que deseja editar.

Entrando nisto, pode editar os parmetros do soldado e equipamento.
Parmetros activados para soldados so: Stamina, Time Units, Health
(Sade), Firing, Throwing Accuracy (Pontaria de Disparo e de Atirar) e
Reactions (Reaces). Outros parmetros esto desactivados porque no
sabemos como funcionam no jogo. Se, depois de organizar o seu equipamento,
deseja editar os seus "stats" de novo, clique no grfico da direita.

Cada parmetro  limitado para ser >= 50 e <= 80. A soma de todos
estes parmetros tem um certo limite para cada unidade, por isso no
pode definir todos os parmetros no mximo. Pode guardar e carregar
vrias configuraes de unidades/equipas com estas teclas:

F2          Guardar
F3          Carregar

===================
Controlos de Jogo
===================

Todas as aces de unidades, como no X-COM, so controladas com o rato.
Pode enviar e receber mensagens para/de o outro jogador durante o jogo.
Apenas escreva a mensagem no teclado, depois clique em enter.

Estas teclas so usadas para controlo do jogo:

F10		Modo Ecr Completo/Modo em Janela

ESC		Sair para o menu principal

Setas e		Mudar o tamanho do ecr do mapa
Keypad +/-

CTRL Direito	Mudar rpido entre dois teclados seleccionados em primary_keyboard
F9          	e secondary_keyboard no ficheiro ufo2000.ini.

CTRL Direito + 'b', 'd', 'e', 'p' or 'r'
		Mudar entre teclado Bielorusso, Alemo, Ingls, Polaco e Russo
		(outros idiomas podem ser seleccionados no ficheiro ufo2000.ini)

CTRL Esquerdo	Mostrar rota do soldado seleccionado at o bloco seleccionado
		com custo de TU (Time Units).
		No modo de apontar, mostra a trajectria dos seus tiros e items
		atirados. No ecr da inventoria, mostra valor de dano dos items.
		(ALT alternativo)

SHIFT Esquerdo	Permite um apontar preciso se fixado at depois de disparar
        	com o boto esquerdo do rato.

SHIFT Esquerdo + setas
		"Scroll" na janela do mapa

ENTER		Enviar mensagem
BKSP		Remover ltimo caractr na mensagem

F12		Guardar uma imagem do ecr no ficheiro "snapshot.pcx" 

===============
Ficheiro INI
("ufo2000.ini")
===============
[System]
keyboard = us		Idioma do teclado 
			(veja o ficheiro INI para as opes possveis)

# dois teclados alternativos para alternar entre eles usando a tecla CTRL direito
primary_keyboard = us
secondary_keyboard = ru

[General]
width = 640				#Comprimento do ecr do mapa
height = 360				#Largura do ecr do mapa
map_width = 4				#Comprimento do mapa gerado
map_height = 4				#Largura do mapa gerado
speed_unit = 30				#Velocidade de animao do movimento de unidades
speed_bullet = 30			#Velocidade de animao do movimento de balas
speed_mapscroll = 30			#Velocidade de "scrolling"
mapscroll = 10				

# tipo de letra da consola, tem que ter um destes valores : default, xcom_small, xcom_large
consolefont = default

# tempo limite de cada turno, em segundos (valor negativo - sem limite)
time_limit = -1

# resoluo de ecr preferida, se no for possvel, 640x480  utilizado
screen_x_res = 640			#Comprimento da resoluo
screen_y_res = 400			#Largura da resoluo

# definio de cores mnima preferida para o modo de vdeo, se no pode
# ser seleccionada, modos de vdeo com valores mais altos so utilizados
color_depth = 16

# volume da msica (de 0 a 255)
music_volume = 255

# ficheiros para msica de fundo (.MIDI .XM .S3M .OGG .IT .MOD)
menu_music = $(ufo2000)/newmusic/gmstory.ogg	#menu principal
setup_music = $(ufo2000)/newmusic/gmenbase.ogg	#planeador de misses
editor_music = $(ufo2000)/newmusic/gmdefend.ogg	#editor de unidades
combat1_music = $(ufo2000)/newmusic/gmstory.ogg	#msica de combate
combat2_music = $(ufo2000)/newmusic/gmstory.ogg	#msica de combate alternativa
win_music = $(ufo2000)/newmusic/gmlose.ogg	#msica de vitria
lose_music = $(ufo2000)/newmusic/gmlose.ogg	#msica de derrota
net_music1 = $(ufo2000)/newmusic/gmgeo.ogg	#msica do ecr de chat do servidor de internet
net_music2 = $(ufo2000)/newmusic/gmgeo.ogg	#msica alternativa do ecr de chat do servidor de internet

# imagens de fundo
loading_image = $(ufo2000)/arts/text_back.jpg	#imagem de carregamento do jogo
menu_image = $(ufo2000)/arts/menu.jpg		#imagem do menu principal
endturn_image = $(xcom)/ufograph/tac00.scr	#imagem de fim do turno
win_image = $(xcom)/geograph/back01.scr		#imagem de vitria
lose_image = $(xcom)/geograph/back02.scr	#imagem de derrota

[Server]
host = lxnt.info		#endereo do servidor
login = anonymous		#login do jogador
autologin = 0			#login automtico (1 = sim, 0 = no)
# definies de proxy http (tem que suportar mtodo CONNECT para funcionar)
# um destes 3 valores tem que ser definido:
#   host:port (nome do host e port da proxy http)
#   auto (retirar valor da varivel de ambiente http_proxy)
#   disabled (no usar proxy http)
http_proxy = disabled
password = 			#palavra-passe do jogador

[Editor]
platoon_size = 10		#tamanho de cada equipa (mximo  10)
last_map_name = geodata.dat	#o ltimo mapa (ficheiro) utilizado
last_unit_name = team_ru.units	#a ltima equipa (ficheiro) utilizada

[Flags]
F_FULLSCREEN = 1		#Usar 1 para iniciar o jogo em modo ecr completo
F_LARGEFONT = 0			#Usar 1 para usar o tipo de letra 'large' do ufo para janelas, consola e planeador
F_SMALLFONT = 0			#Usar 1 para usar o tipo de letra 'small'. Isto substitui a definio F_LARGEFONT
F_SOUNDCHECK = 0		#Executar verifio de sons no arranque se 1.
F_LOGTOSTDOUT = 0		#Copiar sada de init para stdout
F_PLANNERDBG = 0		#Permite colocar unidades (no planeador) em qualquer parte no mapa 

--FIM DO FICHEIRO--

